lunes, 8 de junio de 2015

Programa del Curso UML

A continuación, el contenido que se pretende cubrir con el curso de UML.



I- IDENTIFICACIÓN
1.  Materia: Lenguaje unificado de modelado  (UML  Unified Modeling Language)
2.  Semestre: Tutoría
3.  Horas semanales: 4 horas



II- OBJETIVOS
Comprender la importancia del diseño orientado a objetos e Identificar los escenarios, actores y casos de uso.
Entender las responsabilidades de las clases y sus relaciones con otros objetos.
Comprender principios del diseño orientado a objetos; abstracción, herencia, polimorfismo y encapsulamiento.
Crear diagramas de caso de uso, componentes y de secuencia.
Determinar requerimientos funcionales y no funcionales de un sistema.

III- PRE-REQUISITO
Conceptos de programación.
Conceptos de estructuras de datos.

IV- CONTENIDO

4.1. Conceptos de UML
4.1.1.       Introducción
4.1.2.       Orientación a objetos
4.1.3.       Relaciones
4.1.4.       Agregación, composición, interfaces y realización
4.1.5.       Casos de Uso
4.1.6.       Diagramas de Estados
4.1.7.       Diagrama de secuencias
4.1.8.       Diagrama de colaboraciones
4.1.9.       Diagrama de actividades
4.1.10.    Diagrama de componentes
4.1.11.    Diagrama de distribución
4.1.12.    Fundamentos de UML, nociones.
4.1.13.    Herramientas
4.1.14.    Adaptación del UML en un proceso de desarrollo
4.1.15.    Herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering)

4.2. Caso de Estudio
4.2.1         Presentación
4.2.2         Elaboración de análisis de dominio
4.2.3         Recopilación de las necesidades del sistema
4.2.4         Desarrollo de los casos de uso
4.2.5         Orientación a las interacciones y cambios de estado
4.2.6         Diseño del aspecto, sensación y distribución
4.2.7         Noción de los patrones de diseño

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